Официальный отчёт.
5-6 декабря в Киеве успешно состоялась конференция Flash GAMM Kyiv 2009!
Два дня конференц-зал гостиницы «Лыбидь» радушно принимал гостей из разных городов Украины, России, Белоруссии, Латвии, Словении, Израиля, Голландии и США.
Всего конференцию посетило 183 участника. Это новый рекорд, установленный нашим мероприятием. И если бы мы не были вынуждены закрыть регистрацию раньше из-за ограниченных размеров зала, то могли бы рассчитывать минимум на 200 человек. Это лишний раз доказывает, что интерес к flash игровой индустрии возрастает с каждым годом и конференция становится более востребованной.
Первый день был посвящён маркетингу и продажам, второй аспектам разработки игр. Всего было представлено 12 докладов и 2 круглых стола.
Многие отметили повышение уровня организации конференции. И не смотря на то, что сделать идеальное мероприятие без каких-либо ошибок очень тяжело, мы надеемся, что наши огрехи были не существенны и не особо повлияли на общее впечатление от мероприятия.
Нам ещё очень ко многому нужно стремиться и совершенствоваться, и мы приложим все усилия к тому, чтобы Flash GAMM мог с достоинством называться одной из лучших игровых конференций на территории СНГ.
Мы в очередной раз хотим поблагодарить наших спонсоров – компании Alternativa Platform, I-Jet, SPIL Games, Flexis, Alawar, Wheemplay, Real, RTL Group, Arkadium и KaiserGames.
Спасибо всем докладчикам, всем участникам, всем кто помогал в организации этого мероприятия. Мы сделали это вместе!
До встречи весной в Москве на Flash GAMM Moscow 2010!
Всегда ваши,
организаторы Flash GAMM!
PS: А для тех, кто хочет узнать больше, мы предлагаем вашему вниманию подробный отчёт о мероприятии.
Официально-неофициальный отчёт от организаторов.
4 декабря. Пятница. День до мероприятия.
Раннее-раннее утро. Машина, гружённая доверху чемоданами, печатной продукцией, баннерами, аппаратурой, всевозможным инвентарём и организаторами мчит из Днепропетровска в Киев.
Киев встречает нас приветливо – светит солнышко и нет пробок. Квартира, выгрузка вещей, аэропорт, встреча наших дорогих иностранных представителей из аэропорта.
Вечером, когда освобождается, зал организаторы начинают расставлять стулья, вешать баннеры, настраивать аппаратуру, раскладывать печатную продукцию по пакетикам. Работа кипит до полуночи…
5 декабря. Первый день конференции.
Ещё не наступило 9:00, как народ начал подтягиваться на регистрацию. Встречали наших гостей очаровательные девушки из Абсолютиста.

Мы очень переживали, что не хватит стульев, но не смотря на аншлаг места хватило всем.

Знакомые участники радовались долгожданной встрече, незнакомые заводили новые контакты, кто то даже умудрился найти новую работу.
Конференция началась ровно по расписанию. Организаторы поприветствовали всех участников и поблагодарили спонсоров.
Как мы уже говорили, первый день был посвящён маркетингу и продажам.
Первый доклад представлял технический директор компании I-Jet, Исаков Дмитрий. Он поразил публику своим появлением, выйдя на сцену в ушанке, тулупе, валенках и лопатой в руках, которую между прочим, организаторы привезли из Днепропетровска :о)
Дмитрий поведал нам в чём секрет успешной социальной игры и о способах монетизации. А так же пригласил к сотрудничеству разработчиков.
После доклада было большое количество желающих пообщаться с Дмитрием… и лопатой :о)
Кстати, на протяжении двух дней велась онлайн трансляция конференции. Огромное спасибо Игорю Рузанову и Ростиславу Сирыку за её организацию.
Второй доклад представила Мартина Спаанс, менеджер по лицензированию компании SPIL Games, которая рассказала нам об особенностях международного бизнеса flash-игр. Одной из фишек презентации было наличие всевозможных хомячков на разных слайдах.
Организаторы обещали синхронный перевод и даже в начале конференции были розданы наушники, но, к сожалению, возникли проблемы с переводчиком и пришлось импровизировать. Доклад Мартины переводила Александра Скрипка, а доклад Ювала – Татьяна Гарат.
Это, наверное, был один из самых неприятных моментов, упущенных при организации. Но мы надеемся, что он не испортил общего впечатления о конференции. Виновные получили по голове, каются и обещают более не совершать подобных ошибок в следующем году.
Третий доклад презентовал Александр Карпович генеральный директор компании Alternativa Platform. Он рассказал как привлечь капитал и заработать кучу денег на Flash 3D.
После доклада Александра был перерыв на обед и кофе-брейк, во время которого в ресторане гостиницы продолжилось бурное обсуждение докладов.
Сразу после обеда свой доклад прочитал Стефан Кейш – CEO компании Wheemplay ltd, он же официальный представитель FGL в странах СНГ.
По-видимому, Стефан покорил публику, потому что на перерыве его просто обступили со всех сторон разработчики игр, жаждущие с ним пообщаться лично.
Пятый доклад представлял Ювал Зив – вице-президент отдела по связям и развитию бизнеса компании Gate2Shop. Он рассказал об онлайновой платёжной индустрии, какое место в ней занимает его компания и какие конкретно преимущества у их системы для использования во flash играх.
Последний из докладчиков выступал Максим Кораблёв – директор Представительства в Украине компании Arkadium. Он поведал об опыте компании Arkadium в разработке и продажах промо-игр.
Завершением первого дня стал круглый стол на тему «Настоящее и будущее игровой веб индустрии».
На повестке дня были следующие вопросы:
1. Какое место в индустрии занимают отдельные разработчики flash игр? Как они могут заработать?
2. Что необходимо для того чтобы небольшая команда могла организовать свой бизнес на flash контенте?
3. Построение работы в команде флешеров: нужен ли выделенный гемдизайнер?
4. Управление разработкой в коллективах – что использовать?
5. Феномен социальных игр – возможно ли выйти на рынок с небольшими проектами?
6. Инвестиции во flash бизнес.
7. Какие прогнозы во flash бизнесе на следующий год?
В круглом столе принимали участие (на фото слева направо):
Александр Карпович – генеральный директор компании Alternativa Platform,
Дмитрий Исаков – технический директор компании I-Jet,
Назар Рубашный – генеральный директор компании Garbuz Studio,
Тимофей Мацкевич – Представитель в Украине компании Alawar,
Стефан Кейш – генеральный директор компании Wheemplay,
Артур Остапенко – генеральный директор компании Avallon Alliance,
Максим Донских – руководитель направления социальных игр компании Аструм-Mail.ru.
Модератором стола была Валерия Маллаева. Не смотря на усталость от первого дня мероприятия, обсуждение проходило живо и интересно.
После окончания первого дня все дружно выдвинулись на After Party в пивную «Бочка», организованную самом участниками конференции, за что им нечеловеческое спасибо.
Заведением остались довольны все. Места было много, многие курсировали между столиками, продолжая знакомиться с новыми людьми и общаться со старыми.
Кстати, Flash GAMM Kyiv 2009 – это первое мероприятие, на котором впервые собрались вместе все менеджеры и со-менеджеры Украинской, Российской и Белорусской групп пользователей платформы Flash.
6 декабря. Второй день конференции.
Утро второго дня для многих участников началось с минералочки :о)
Валерия Маллаева, как и в первый день конференции, сказала приветственное слово тому небольшому количеству участников, которые мужественно пришли на первый доклад.
А первый доклад делал художник-аниматор-программист Олег Акимов, который рассказал нам о своём опыте создания flash адвенчуры.
Наверное, участники, большая часть из которых разработчики, с нетерпением ждали второго дня конференции, посвящённому аспектам разработки игр, потому как прогнозы Виталия Хитя, что основная масса народу подтянется к обеду, не оправдались. Уже к концу доклада Олега Акимова зал был практически полным.
А второй доклад представлял сам Виталий Хить – директор компании Absolutist. По мнению участников, доклад Виталия был одним из самых интересных и познавательных на этой конференции. А его правило 1,5 ходов открыло новый угол мировоззрения на геймдизайн flash игр у разработчиков.
Третий доклад представил общественности отец Alternativa3D-движка – Антон Волков. Антон уже третий раз подряд выступает с докладами на Flash GAMM. Он один из самых красноречивых докладчиков и всегда вызывает большой интерес у публики. Зная эту особенность мы поставили его перед обедом на случай если стандартного отведённого времени не хватит.

Так и случилось. Мало того, не хватило времени даже на вопросы, поэтому почти весь обеденный перерыв Антон отвечал на вопросы неугомонной публики в ресторане гостиницы, где проходил кофе-брейк.
После обеда Алексей Аникутин – flash разработчик компании SKAZKA поведал о способе создания игр с помощью Unity 3D.
После доклада все участники дружно поздравили Алексея, потому как именно в этот день у него был день рождения!
Следом за Алексеем, Игорь Макеенко, Арт Директор компании Wheemplay, рассказал нам о специфике Графики для сегмента премиум-игр. Доклад был интересным и подан с юмором.
После доклада Игоря организаторы решили провести церемонию награждения конкурса игр, т.к многим участникам надо было уходить раньше, чтобы не опоздать на самолёты и поезда.
Насколько вы помните, правила не были чётко прописаны. Мы принимали игры новые, игры старые, промо-игры, незаконченные, социальные, словом все-все-все! Мы не знакли сколько может быть участников и какие игры нам пришлют. Этот конкурс был как бы тестовой версией.
Мы выделили 3 основные номинации – за лучшую игру, за креатив и бестселлер будущего года, а так же несколько призов зрительских симпатий.
Победитель в номинации “Лучшая игра” стал… *барабанная дробь…* Сергей Лазарев с игрой “Wall Walker” и стал обладателем беленького нетбука Asus eee pc.
В номинации “За креатив!” победил Владислав Олейник, за что и получил большую и навороченную клавиатуру. Прислал на конкурс 4 очень якркие и креативные игры, которые не оставили равнодушными строгое жюри.
”Бестселлер 2010” – это номинация оценивала незаконченные игры и прототипы, которые по мнению жюри смогут стать хитами после их релиза. В этой Номинации победителем стал Максим Грынев с игрой “Huje Adventure”.
Так же были выданы грамоты и призы следующим участникам:
“За мужество!” – планшет Wacom Bamboo А6 Сергею Кривошея за то, что первым не побоялся выставить на конкурс свои мини игры.
“За принципиальность!” – бочонок пива Антону Волкову за то, что первым из спонсоров не побоялся выставить на конкурс свою игру.
“За производительность!” – компания IT Premium, которая прислала на конкурс аж 43 игры! На сайте выставлено только 5.
“За массовость!” – компания SKAZKA за самую играбельную игру из представленных на конкурс получила большую упаковку конфет в сказочной у паковке, на которой было написано «В середине интересная игра-бродилка». :о)
“За Масяню” получила сумку для ноута та самая Масяня. Надеемся, что Alawar передаст ей лично в руки. :о)
“За гламурность” получила игра, выбранная женской фокус-группой компании Absolutist. Победила игра “Mahjongg Dark Dimensions”. И гламурные розовые колонки отправились в Аркадиум.
Кроме того был разыгран мультимедиа проигрыватель среди участников, заполнивших анкету. Увы, не записали кто победил. Опознайте человека по фото пожалуйста Победителем стал Дмитрий Гладилин, компания Эволюшн.
После церемонии награждения Артемий Малков – генеральный директор компании Flexis рассказал об Играх будущего и их роли в массовой культуре.
В итоге доклада мы заключили, что важнейшим из искусств для нас является игродел!
Завершалась конференция круглым столом второго дня, темой которого была “Технологиии создания вэб игр”.
На повестке дня были следующие вопросы:
1. Как развиваются flash-игры и что ждут игроки?
2. Какие технологии нужны? (спонсоры, соцсети, движки, сервер, тулзы/админка, чего не хватает).
3. Какие ограничения существуют? (размер, версия, производительность, способы оптимизации).
4. Что более востребовано вектор или растр? (холивар).
5. Какие сложности создания многопользовательских игр? (игровой баланс, масштабируемость).
6. Серверная сторона – запрос-ответ или реалтайм?
7. Из кого состоит команда разработчиков flash-игры?
8. Как организовать труд команды? (удалённо/офис, пайплайн, коммуникации, автоматизация).
9. Релиз или вечный ОБТ? (прототипирование, итеративный подход).
10.Сколько стоит игру построить? (сроки, риски, хостинг).
11. Как раскрутить игру? (издатель, маркетинг, партизанские приёмы).
12. Как увеличить монетизацию? (реклама, микротранзакции, средние показатели, опыт).
Т.к круглый стол был заключением общей тематики второго дня – разработке flash игр, то в нём принимали участие:
Антон Волков – flash программист компании Alternativa Platform, он же модератор стола.
Александр Титов – flash программист компании Xenao Games,
Семён Фриш – flash программист компании Nucleart.net,
Марат Исмагилов – flash программист компании I-Jet,
Михаил Антипин – flash программист компании SZAZKA,
Виталий Хить – flash программист директор компании Absolutist, в прошлом успешный программист.
Вот уж где развернулась настоящая дискуссия и холливар. Круглый стол затянулся аж до 19:00, при этом часть вопросов мы так и не успели рассмотреть. Что же, значит перенесём их на следующую конференцию, которую мы планируем провести весной в Москве, за день до КРИ.
Конференция завершилась. Организаторы сказали прощальные слова и поблагодарили всех присутствующих.
Повторюсь – спасибо! Без вас, дорогие участники и спонсоры это событие не состоялось бы.
Каждый из вас внёс в неё толику себя, которая и сделала эту конференцию такой особенной.
Мы ждём вас на следующей конференции. Обещаем не пропадать, но и не спамить.
Вместе мы сможем сделать идеальную конференцию для разработчиков и издателей flash игр!
Лерика
Комментарии (5)


“Кроме того был разыгран мультимедиа проигрыватель среди участников, заполнивших анкету. Увы, не записали кто победил. Опознайте человека по фото пожалуйста :о)”
Дмитрий Гладилин, компания Эволюшн
О! Спасибо! Добавила.
О, оказывается была онлайн трансляция?. А записей не осталось, случайно?
Да, записи интересно!
Дельный отчет, спасибо, и – до весны!